Blizzard se dirige vers un champ de vision (FOV) fixe pour Overwatch

JudgeHype | 03/03/2015 à 18h15 - 6

Blizzard est intervenu sur le Reddit Overwatch au sujet du champ de vision dans Overwatch. Il s'agit du fameux FOV (Field of View) dont on entend souvent parler sur les forums du web quand on y parle d'un First Person Shooter.

Certains jeux disposent en effet d'un réglage du FOV, ce qui permet d'avoir un champ de vision plus ou moins large selon vos préférences. Notez qu'il ne s'agit pas d'un détail car certains réglages de FOV peuvent donner des nausées à certains joueurs. D'où le fait que les joueurs fustigent parfois les développeurs qui n'autorisent pas un tel réglage.

Pour vous donner une idée, voici deux captures d'écran (piquées chez IncGamers auxquelles j'ai simplement indiqué le niveau de champ de vision. Vous allez tout de suite comprendre de quoi on parle.




Du côté de Blizzard, on assure que le FOV est un élément important du gameplay de nombreux jeux de tir, y compris Overwatch. À l'heure actuelle, ce dernier dispose d'un FOV vertical fixe de 60. Cela veut dire que sur un écran 16:9, utilisé par la plupart des joueurs, on se retrouve avec un FOV horizontal de 92.

Passons à la réponse qu'attendent tous les fans de FPS : Non, Blizzard n'a pas l’intention, du moins pour l'instant, de proposer un réglage du FOV, qu'on appelle aussi FOV Slider. Les développeurs souhaitent éviter de créer une situation où les joueurs qui connaissent l'existence du FOV Slider d'avoir un avantage sur ceux qui ne s'aventurent pas dans les options graphiques. Le FOV sera donc unifié pour mettre tout le monde sur un pied d'égalité.

Blizzard assure que tout sera fait pour éviter les nausées ou vertiges chez les joueurs et que la société sera attentive aux feedback des joueurs lorsque les tests grandeur nature auront lieu.

Notez que si vous souhaitez en savoir plus sur le FOV en général, je vous invite à lire cet article chez NoFrag, très bien fait comme d'habitude chez eux.

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