Ouverture du PTR 1.37 : Arrivée des Replays et modifications d'équilibrages
Le PTR 1.37 d'Overwatch a ouvert ses portes cette nuit. Celui-ci apporte les Replays ainsi que diverses modifications d’équilibrage pour Baptiste, D.Va, McCree, Orisa, Symmetra, Torbjörn et les cartes Attaque. Retrouvez l'ensemble des détails dans le patch notes ci-dessous.
Mise à jour 14h28 : Version française
Patch notes PTR 1.37
MODIFICATIONS PRINCIPALES Nouveauté : Enregistrements Découvrez vos parties d’Overwatch d’un nouvel œil avec la fonctionnalité Enregistrements. Les Enregistrements vous permettent de regarder vos dix parties les plus récentes à partir du point de vue de votre choix. Que vous vouliez une vue à la première personne, à la troisième, ou aérienne, cet outil les met toutes à votre disposition. Affinez vos stratégies en ralentissant ou accélérant la partie pour comprendre exactement comment s’est déroulé un moment-clé, obtenez une meilleure vue de l’action en vous plaçant au-dessus ou masquez complètement l’IU. Baptiste
Commentaire des développeurs : Vu la double nature de l’arme de Baptiste, il se retrouve contraint de recharger souvent. Nous augmentons la quantité de munitions à sa disposition, pour qu’il puisse passer plus de temps à tirer pour soigner. De même, augmenter la durée de la Matrice amplificatrice offrira davantage de temps aux alliés pour se mettre en position afin d’en tirer parti. D.Va
Commentaire des développeurs : La Matrice défensive est une capacité défensive très puissante et peut souvent sembler contraignante de loin. En réduisant sa portée, D.Va sera contrainte d’accorder davantage d’attention à sa position afin de tirer parti de ses effets. McCree
Commentaire des développeurs : Les dégâts moyens infligés par McCree ne compensaient pas vraiment sa mobilité assez faible ou l’intérêt de ses capacités. En réduisant le délai de récupération de son arme, nous augmentons son potentiel de dégâts sans modifier le nombre de tirs réussis nécessaires pour tuer un ennemi. Orisa
Commentaire des développeurs : Orisa a l’une des armes qui se rechargent le plus lentement, et l’interrompre pour déployer un nouvel écran représentait une coupure trop franche dans son gameplay. Cette modification lui permet de recharger si nécessaire tout en restant capable de se protéger et de protéger son équipe. Symmetra
Commentaire des développeurs : Il s’agit surtout d’une amélioration de confort, car il était possible de créer un téléporteur que Symmetra ne pouvait utiliser qu’en s’approchant. Torbjörn
Commentaire des développeurs : Les dégâts combinés du tir secondaire de Torbjörn et de sa capacité Surcharge étaient devenus trop élevés depuis l’augmentation de sa capacité de survie. MODES DE JEU Attaque
Commentaire des développeurs : La durée moyenne des parties Attaque est plus élevée que nous ne le souhaitons, en particulier en Parties compétitives qui se jouent en plusieurs manches. La fréquence des captures complètes du point A et du point B par l’équipe attaquante nous inquiète aussi. En faisant passer la durée de la manche de 8 à 7 minutes, nous pensons régler ces deux soucis, puisqu’une durée moyenne plus courte avantage les meilleures défenses. De plus, il arrive que les défenseurs combattent tardivement au point A et se retrouvent donc victimes d’un « Stagger » quand A finit par tomber, laissant leur équipe en sous-effectif face à des attaquants qui se ruent sur le point B. Dans ce genre de situations, une réduction temporaire du délai de réapparition permettra à ces défenseurs de rejoindre leur équipe plus rapidement, ce qui améliorera l’expérience de jeu et réduira les inconvénients liés à une défense acharnée du point A. FORGE Général
CORRECTIONS DE BUGS Général
Héros
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