Ouverture du PTR 1.39 : File d'attente par rôle et modifications d'équilibrage !

Arkentass | 18/07/2019 à 20h14 - 19

Le PTR 1.39 d'Overwatch vient d'ouvrir ses portes. Comme annoncé par Blizzard il y a quelques instants, la file d'attente par rôle arrive sur le titre et avec elle plusieurs modifications d'équilibrage pour les héros, notamment Ashe, Brigitte, Doomfist, Hanzo, Orisa, Moira, Reinhardt, Sombra, Symmetra, Tracer et Bouldozer. Retrouvez les détails dans le patch notes ci-dessous!

La nouvelle sera mise à jour dès la version française disponible.




Patch notes PTR 1.39

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouveauté : File d’attente par rôle

La File d’attente par rôle est une nouvelle version du système d’association et de file d’attente d’Overwatch qui permet aux joueurs de choisir quel rôle ils vont jouer dans la partie. En partie compétitive et partie rapide, les joueurs choisissent désormais leur rôle avant de trouver une partie. Le système d’association constitue alors une équipe composée de deux tanks, deux soutiens et deux DPS. En commençant la partie, les joueurs sélectionnent un héros correspondant au rôle choisi. À la fin d’une partie, les joueurs reviennent au menu principal pour choisir un rôle avant d’entrer dans la file d’attente de la partie suivante. Pour en savoir plus sur la File d’attente par rôle, consultez notre article détaillé.

Pour l’instant, nous avons uniquement activé la partie compétitive pour la RPT version 1.39. Nous vous tiendrons au courant de l’évolution des choses.


ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • Coût global des capacités ultimes augmenté de 12%.
  • Ralentissements : Au lieu de se cumuler, les effets de ralentissement alliés et ennemis sont désormais distincts. La vitesse de déplacement sera réduite du taux le plus élevé.

Commentaire des développeurs : Les capacités ultimes se chargent trop fréquemment, étant donné leur impact énorme. Nous diminuons leur rapidité de chargement afin que l’issue des combats dépende moins de l’utilisation des ultis. La modification des ralentissements aura surtout un impact sur les héros pouvant se ralentir eux-mêmes, comme Fatale quand elle vise ou Reinhardt lorsqu’il tient son écran. Dans ces situations, les ralentissements ennemis (comme les tourelles de Symmetra ou le gel de Mei) n’affecteront pas ces héros, à moins qu’ils arrêtent de se ralentir ou que le ralentissement induit par l’ennemi dépasse leur propre ralentissement.

Ashe

  • Temps de rechargement par munition réduit de 0,3 seconde à 0,25 seconde.

Commentaire des développeurs : Le temps que mettait Ashe pour recharger entièrement son arme nous semblait trop contraignant. Cependant, ce délai important représente un inconvénient volontaire visant à contrebalancer sa puissance de feu, nous tenions donc à ne pas le faire disparaître.

Brigitte

Inspiration (passif)

  • Points de vie restaurés augmentés de 100 à 130.
  • Soins personnels divisés par deux.

Module de réparation

  • Comprend désormais 3 charges.
  • Points de vie restaurés réduits de 150 à 120.
  • Soins prodigués sur 2 secondes et plus instantanément.
  • Si vous lancez plusieurs modules sur la même personne, la durée actuelle sera augmentée de 2 secondes.

Fléau cinglant

  • Vitesse d’éjection augmentée de 60 à 80.
  • Délai de rétractation réduit de 0,6 seconde à 0,3 seconde.

Bouclier-écran

  • Points de vie de l’écran réduits de 500 à 200.

Charge de bouclier

  • Durée de l’étourdissement réduite de 0,9 à 0,75 seconde.

Ralliement

  • Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.

Doomfist

Mêlée

  • L’attaque de mêlée rapide n’interrompt plus le rechargement des munitions.

Hanzo

Rafale

  • Munitions réduites de 6 à 5.

Commentaire des développeurs : Les dégâts globaux infligés par Rafale étaient trop élevés, nous réduisons donc le nombre maximal de tirs.

Moira

Volatilité

  • Peut désormais être utilisée lors d’un étourdissement.

Commentaire des développeurs : Moira a toujours été douée pour soigner et infliger des dégâts, mais elle offre peu de valeur ajoutée par rapport aux autres soutiens. Cette modification la rend plus insaisissable et peut plus permettre de sauver son équipe d’étourdissements de zone comme le Choc sismique de Reinhardt.

Orisa

Dispositif de protection

  • Temps de recharge augmenté de 8 à 9 secondes.

Commentaire des développeurs : Les adversaires d’Orisa évoquent souvent le fait qu’il ne semble pas utile de tirer sur son écran, vu qu’il revient très rapidement. En augmentant le temps de recharge du Dispositif de protection, sa destruction prend davantage d’intérêt. 

Reinhardt

Nouveau passif : Inébranlable

  • Effets de recul réduits de 30%.

Commentaire des développeurs : En tant que tank de mêlée, toujours en première ligne, Reinhardt était affecté plus défavorablement que les autres héros par les capacités permettant de repousser l’adversaire. Afin de le soulager un peu de cette pression et de lui permettre de remplir son rôle plus efficacement, Reinhardt sera désormais moins facile à repousser.

Sombra

Piratage

  • Durée sur les joueurs adverses réduite de 6 à 5 secondes.

IEM

  • Délai d’activation augmenté de 0,5 à 0,65 seconde.

Commentaire des développeurs : Piratage est une capacité neutralisante puissante de longue durée. En réduisant légèrement cette durée, elle semblera moins oppressante pour le joueur piraté, sans que l’efficacité du piratage en soit compromise. L’augmentation du délai d’activation de l’IEM offre davantage de temps à l’autre équipe pour réagir et lancer d’éventuelles contre-mesures.

Symmetra

Téléporteur

  • Dure désormais indéfiniment, jusqu’à destruction.
  • Les joueurs peuvent détruire leur Téléporteur avec leur capacité 2.
  • Le temps de recharge commence à la destruction du Téléporteur.
  • Temps de recharge augmenté de 12 à 15 secondes.
  • Portée maximale augmentée de 25 à 30 mètres.
  • Le Téléporteur se brise sur l’entrée est à plus de 40 mètres de la sortie.
  • Délai de réutilisation du Téléporteur augmenté de 1 à 1,5 seconde.

Commentaire des développeurs : Le Téléporteur de Symmetra est un outil intéressant, mais dont l’utilisation était souvent contraignante. Sa nouvelle durée indéfinie ouvre de nouvelles opportunités d’utilisation pour Symmetra dans différentes cartes et compositions.

Tracer

Bombe à impulsion

  • Dégâts augmentés de 300 à 350 points.

Commentaire des développeurs : La puissance de la Bombe à impulsion a été réduite il y a quelque temps pour la rendre moins brutale contre les tanks, sur lesquels il est plus facile de la coller. Bien que cet objectif soit toujours d’actualité, nous lui rendons une partie de sa puissance pour l’aider face à des cibles imposantes comme Bastion, ou des ennemis avec un bonus d’armure fourni par Brigitte.

Bouldozer

Champ de mines

  • Vitesse du projectile augmentée de 10 à 13, ce qui provoque une plus large dispersion des mines. Ceci permet de créer un champ de mines plus vaste, en particulier depuis les airs.
  • Délai d’activation réduit de 0,25 à 0,1 seconde.

Commentaire des développeurs : Bouldozer a un style de jeu très actif, mais il était parfois difficile de faire bon usage de son ulti. Cette modification lui permet d’étendre davantage son Champ de mines s’il le souhaite, tout en offrant la possibilité de le poser plus serré en l’activant plus près du sol.


CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Sous-titres : Les sous-titres s’affichent à présent dans le mode spectateur pendant l’attente de réapparition.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les dégâts d’être comptabilisés si une capacité infligeant des dégâts gagnait ou perdait rapidement des cibles (comme Zarya qui essaie de suivre un héros se déplaçant rapidement).
  • Les héros qui chargent (Reinhardt, Doomfist, Brigitte) devraient se renverser mutuellement de façon plus cohérente en cas de collision.
  • Certaines capacités auront un rendu plus fluide lors des ralentis (fin de manche ou partie personnalisée), notamment la Frappe du dragon et le Traquelard de Chopper.

Héros

Doomfist

  • Doomfist peut à présent mieux franchir les portes tout en utilisant Direct d’enfer et en coupant le coin.
  • Direct d’enfer détruit désormais le transducteur de façon cohérente, sans se faire arrêter, comme les tourelles de Symmetra.
  • Les cibles touchées par Direct d’enfer reculent désormais directement, au lieu de conserver leur élan latéral éventuel.
  • Les cibles immunisées contre l’étourdissement mais pas contre le recul (l’Écran de particules de Zarya, Zenyatta pendant la Transcendance) ne peuvent plus affecter la trajectoire du recul.
  • Correction d’un problème : quand Doomfist utilisait Frappe météore accroupi, il se déplaçait lentement pendant toute la durée de l’ulti.
  • Correction d’un problème qui faisait reculer Doomfist un peu plus lentement pendant Frappe météore.

D.Va

  • Correction d’un problème qui empêchait la Matrice défensive de D.Va de pointer vers le bas quand D.Va visait vers le bas tout en se déplaçant.

Lúcio

  • Correction de plusieurs faux positifs pour la prédiction d’atterrissage de l’animation de Lúcio pendant le Wall ride.

Zarya

  • Correction d’un problème : l’animation de l’arme et du bas de Zarya se comportait étrangement sur ses emotes en vue à la troisième personne.
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