Blizzard parle des différents soucis de Doomfist et de leur résolution

Arkentass | 30/11/2017 à 10h29 - 8

Avis aux joueurs du héros Doomfist présents parmi vous. Dans un message publié au cours de la nuit, Geoff Goodman, Principal Designer d'Overwatch, a souhaité partagé avec la communauté un état de la situation de plusieurs soucis lui étant lié sur lesquels l'équipe travaille actuellement. Le PTR a été mis à jour avec de nombreuses corrections de bugs et de nouveau ont été résolus en interne depuis. Voici un résumé des différents problèmes en question. 


Points ayant été résolus

  • Le fait de frapper contre un mur devrait être grandement amélioré. La logique a également été simplifiée afin que les joueurs aient le sentiment qu'un angle d'impact de 45° soit un raccourcit pour l'envoi de la cible contre un mur. Il s'agit du changement le plus important et celui-ci devrait être remarqué instantanément.
  • Direct d'enfer brise désormais les éléments cassables de nouveau. Le système en place actuellement devrait désormais permettre de briser ces derniers de manière bien plus cohérente qu'auparavant.
  • L'annulation d'Onde de choc lors de l'atterrissage trop proche d'un mur devrait être résolu.
  • Onde de choc glissera désormais sur une sorte de rampe au lieu de s'activer instantanément. Le saut de Winston a également été modifié de la même façon. La distance de glisse est ajustée à la main, n'hésitez donc pas à faire savoir à l'équipe si celle-ci vous semble trop grande ou trop petite.


Points sur lesquels l'équipe travaille toujours

  • Onde de choc possède un bug lorsque vous ou votre cible est proche d'un coin, la capacité ne trouvant parfois pas de cible valide. L'équipe a identifié ce problème mais cela prendra un peu de temps avant qu'un correctif ne soit prêt. 
  • Frappes fantômes. Il s'agit d'un problème lorsque vous utilisez Direct d'enter et traversez un ennemi au lieu d'avoir un impact avec celui-ci. Certains de ces signalements sont liés à la latence, mais les développeurs ont trouvé un souci qui déclenchait cette situation en dehors des problèmes de connexion. L'équipe espère déployer un correctif prochainement. 
  • Rebond des coins. Celui-ci se produit lorsque vous utilisez Direct d'enfer près d'un coin ou d'un bord, ce dernier vous faisant alors rebondir, glisser sur une certaine distance et probablement manquer votre attaque. Il s'agit d'un bug récent causé par une modification n'étant pas liée directement. L'équipe a identifié les raisons de son existence et travaille sur un correctif. 


Points sur lesquels l'équipe enquête toujours

  • Direct d'enfer contre Direct d'enfer/Charge. Les développeurs reçoivent des signalements indiquant que ce qui se produit lorsque deux Doomfits utilisent Direct d'enfer entre eux ou qu'un Reinardt effectue une Charge vers un Doomfist utilisant Direct d'enfer peut sembler assez aléatoire. L'équipe collecte toujours des données et des informations à ce sujet, et espère être en mesure d'améliorer la cohérence de ces situations. Le résultat prévu est que chaque joueur tombe, de la même façon que deux Reinhardt chargeant l'un vers l'autre se renversent tout deux.
  • Onde de choc aérienne résultant parfois à une Onde de choc au sol. L'équipe a reçu des signalements de joueurs indiquant, lors de l'utilisation d'Onde de choc depuis les airs, voir parfois s'activer la version 'au sol' au lieu de la version 'aérienne'. Ce problème semble très rare et est donc assez difficile à débusquer, mais l'équipe étudie la situation.
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