Patch notes de la mise à jour 1.49 : Zarya Alien, File prioritaire et modifications d'équilibrage

Hommage à Sinatraa, MVP de l'Overwatch League
Arkentass | 16/06/2020 à 20h05 - 17

La mise à jour 1.49 vient d'être déployée sur Overwatch. Celle-ci apporte l'apparence Zarya Extraterrestre, dédiée à Sinatraa, ancien membre de l'équipe San Francisco Shock et MVP de l'Overwatch League, disponible contre 200 jetons jusqu'au 30 juin. Nous retrouvons également la File prioritaire ainsi que plusieurs modifications d'équilibrage. Retrouvez l'ensemble des nouveautés et ajustements dans le patch notes complet ci-dessous.


Patch notes 1.49

MODÈLE MVP 2019 DE L’OVERWATCH LEAGUE : ZARYA EXTRATERRESTRE

Rendez hommage au MVP de l’Overwatch League 2019 avec le modèle Zarya extraterrestre ! Ce modèle associe diverses influences de façon originale. Son look d’alien comprend des modules qui réagissent à la charge du Canon à particules, ainsi que des tentacules qui émettent une lueur rose (comme la couleur de cheveux emblématique de Zarya). Quant à son élégant costume, il s’inspire de la mode rétro. Pour en savoir plus sur ce modèle et sur la ligue, consultez le menu Overwatch League !


MISES À JOUR GÉNÉRALES

Nouveauté : File d’attente prioritaire après une partie annulée

Si votre partie compétitive est annulée parce qu’un joueur l’a quittée avant la fin, vous passez désormais en file d’attente prioritaire pour la partie suivante. L’interface affichera une petite icône pour indiquer ce statut. Lorsque vous êtes en file d’attente prioritaire, le système d’association s’efforce de vous trouver une partie adéquate en priorité. Cela vous permet normalement de passer nettement moins de temps en file d’attente.


MISES À JOUR POUR LES PARTIES COMPÉTITIVES

  • La saison 2 du mode Compétitif en sélection libre a commencé ! Retrouvez ce mode de jeu dans l’Arcade pendant environ deux semaines. Ce mode utilisera les règles habituelles des parties compétitives, mais sans restriction de rôles ni file d’attente par rôle.


ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

ÉCHO

La portée du Rayon focalisé nous semblait un peu trop longue, étant donné que cette capacité a un important potentiel mortel. Écho devra donc se rapprocher un peu pour l’utiliser, mais elle dispose d’une mobilité amplement suffisante pour y arriver.

Rayon focalisé

  • Portée réduite de 20 à 16 mètres.
GENJI

Nous cherchons à renforcer l’efficacité de Genji à courte portée afin de consolider sa viabilité comme héros mobile à dégâts importants. Nous surveillerons de près sa puissance globale, puisque nous augmentons à la fois la souplesse de Riposte et la cohérence des dégâts de Shuriken.Shuriken

Shuriken

Général

  • Dégâts augmentés de 28 à 30 points.

Tir secondaire

  • Dispersion réduite de 12 à 9.

Riposte

  • Duration increased from 1.5 to 2 seconds
  • Can now be cancelled manually
HANZO

Les modifications précédentes de la vitesse des projectiles et des dégâts de la Rafale ont eu plus d’impact que prévu sur Hanzo, nous remettons donc les dégâts à leur valeur antérieure.

Rafale

  • Dégâts augmentés de 60 à 70 points.

ORISA

Halte-là !
  • Augmentation du volume des effets sonores.


MISES À JOUR DE LA FORGE

Nouvelles actions dans la Forge

  • Attach Players
  • Detach Players Start
  • Forcing Player Position
  • Stop Forcing Player Position 

Nouvelles valeurs dans la Forge

  • Is In Alternate Form 
  • Is Duplicating
  • Hero Being Duplicated


CORRECTIONS DE BUGS

Général
  • Deathmatch - Fixed a bug where the end of round flow music would not transition properly
  • Fixed a bug in which custom game settings were sometimes being reverted to default between rounds of a Control map or when causing one’s own death while Respawn as Random Hero is active
  • Custom games will no longer shut down due to server load issues when using Mei’s primary fire with a 0% freeze rate
  • Fixed a bug where custom game lobby privacy settings were reset when importing a share code
Héros

Echo

  • Correction d’un problème qui permettait à la Charge de Reinhardt de toucher Écho lorsqu’elle utilisait sa capacité Duplication.
  • Correction d’un problème qui faisait perdre sa charge de capacité ultime à Écho si elle mourait alors que la confirmation de la cible de l’ulti était active.
  • Correction d’un problème qui coinçait Écho lors de l’animation du Rayon focalisé.
  • Correction d’un problème : les paramètres du menu de communication des héros clonés n’étaient pas copiés correctement.

Mei

  • Correction d’un problème : le bonnet de Mei tombait lorsqu’elle utilisait la Cryostase avec le modèle Mei-eurs vœux. 
  • Correction d’un problème : le drone de Mei ne s’animait pas correctement à la fin de sa capacité ultime Blizzard.

Sombra

  • Correction d’un problème : Sombra pouvait parfois pirater des adversaires juste au moment où ils lancent une capacité leur évitant d’être piratés (par exemple Forme spectrale, Frappe météore).

Symmetra

  • Correction d’un problème : les Tourelles de Symmetra pouvaient être placées sur les portes de certains points de réapparition.

Forge

  • Fixed a bug in which restarting a rule that was using the Wait action and then executing the same Wait action on the same frame could cause the action to wait forever
  • Fixed a bug in which using a chased variable for the rate or destination of the Chase action that was modifying it would cause incorrect behavior
  • Fixed a bug in which the final objective of an Assault, Hybrid, or Escort map could be completed when Disable Built-In Game Mode Completion was in effect
  • Fixed a bug in which reaching 100% distance or capture progress on the final objective of an Assault, Hybrid, or Escort map would cause endless beeping if Disable Built-In Game Mode Completion was in effect
  • Fixed a bug which caused the Stop Transforming Throttle action not to work
  • The Is Using Ultimate value now returns true when D.Va is using either of her ultimate abilities
  • The Is Using Ultimate value now returns true for the first few frames of Echo’s ultimate (After the first few frames, check the new Is Duplicating value)
  • The Is Using Ultimate value now returns true for Ashe only while B.O.B. is alive
  • Fixed a bug which caused the Respawn action to stop working for players that had recently been resurrected
  • Fixed rules with Echo as the designated hero not always executing correctly during or after her ultimate
  • Fixed the Is Primary Fire value sometimes returning incorrect values after Winston’s ultimate and during Hanzo’s Storm Arrows ability
  • The Is Using Ability 2 value no longer returns true for Widowmaker if her only existing Venom Mine has been fired off the map
  • Fixed a bug where script error messages remained on screens for certain subroutine errors even after fixing the issue in the editor
  • Fixed a bug preventing Set Objective Description from working when executed prior to the player spawning in
  • Fixed a bug preventing Disable Built-In Game Mode Announcer from working in certain modes
  • Fixed a bug preventing the Damage Over Time effects from occurring when first starting the Molten Floor Workshop Preset
  • Fixed a bug preventing Set Match Time from being able to be used while in Assemble Heroes in CTF
  • Fixed a bug preventing certain abilities from triggering Dealt/Received Knockback Events (Junkrat's self-knockback from Concussive Mine, Doomfist's Rocket Punch, and Reinhardt's Rocket Hammer)
  • Fixed a bug preventing Sigma's Ultimate Ability from working properly when gravity settings were altered via Workshop or Custom Game Settings
  • Fixed a bug preventing the names of Dummy Bots from properly showing up in Kill Cams, POTGs, and End of Match Summaries
  • Fixed a bug where Destroy All Dummy Bots failed to work in certain scenarios
Tags : Overwatch Équilibrage Patch notes
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