Partie rapide : Piratage

Arkentass | Mise à jour 18/03/2024 à 20h00 - 12/01/2024 à 15h22 - 6

Partie rapide : Piratage est une modification temporaire des Parties rapides d'Overwatch 2. Ce mode en change le fonctionnement afin que les développeurs expérimentent avec les joueurs et apportent de potentielles modifications définitives par la suite. Retrouvez toutes les informations ci-dessous.


1. Introduction

Pendant l'activation de Partie rapide : Piratage, les Parties rapides sont modifiées avec une série de règles temporaires visant le fonctionnement même du jeu, comme les temps de réapparition des joueurs, la vitesse de déplacement des convois ou encore la prise de contrôle des objectifs, modifiant ainsi les stratégies possibles.

Pendant cette période, la version classique n'est pas disponible. Si vous le souhaitez, vous pouvez tout de même faire une Partie personnalisée avec les règles habituelles.

Davantage de variante de Partie rapide : Piratage seront disponibles au fil du temps selon les besoins des développeurs.


2. Variante active : Dédoublement

Du 18 au 19 mars 2024, la variante 'Dédoublement' est active avec les règles listées ci-dessous.

  • Deux membres de la même équipe peuvent choisir le même personnage.


3. Variantes existantes

Du 12 au 14 janvier 2024, la variante 'Partie encore plus rapide' était active avec les règles listées ci-dessous.

  • Les temps de réapparition passent désormais à 75 % de leur durée habituelle.
  • Les convois se déplacent 60 % plus vite sur les cartes Escorte et Hybride.
  • La prise de contrôle de l’objectif en mode Hybride se fait 40 % plus rapidement qu’en temps normal.
  • La prise de contrôle de l’objectif en mode Contrôle se fait 40 % plus rapidement qu’en temps normal, et le pourcentage de progression de la capture est 80 % plus rapide.
  • La prise de contrôle de l’objectif en mode Point chaud se fait 20 % plus rapidement qu’en temps normal, et le pourcentage de progression de la capture est 40 % plus rapide.
  • Lorsque vous jouez sur une carte de type Escorte, Hybride ou Avancée, la durée initiale de la partie a été réduite à 70 % de la durée habituelle, et les éventuelles prolongations sont également réduites à 70 % de la durée totale additionnelle.



Cette page a été mise à jour le 18 mars 2024 à 20h00
Cette page a été créée le 12 janvier 2024 à 15h22
6 commentaires - [Poster un commentaire]
LightBeam#319
Membre
0

J'ai fais que 2 parties mais pour l'instant j'ai une très bonne impression. Ça va vite c'est super, j'ai toujours eu ce sentiment que le payload était quand même affreusement lent. En tout cas pour de la quickplay c'est vraiment agréable de pas avoir à attendre une éternité au spawn.

Mais du coup ça fait que le plus long .... c'est le fait de marcher jusqu'au prochain combat depuis le spawn. Ça fait bizarre que tout ai été raccourci sauf ça (compréhensible certes, mais j'me demande si un jour y'aura pas quelque chose pour ça .... toujours trouvé ça problématiques sur certaines maps où il manque des spawns genre King's Row ou Numbani, surtout en défense)

Ayanne#962
Membre
2

En ce qui me concerne je n'aime pas. Je préfère prendre le terrain à l'adversaire lentement mais sûrement, et c'est d'ailleurs grâce au système de MMR de OW2 que j'en profite mieux qu'avant, vu que je joue avec des gens aussi dans cet intérêt.


Ne touchez pas la Quickplay, je ne veux pas avoir a être forcé en ranked avec tout les diable qui se sentent obligé d'être méchant et désagréable alors que c'est un jeux...

Ekanae#587
Membre
0

J'ai fait une dizaine de parties hier et je n'aime pas du tout. Pas le temps de s'organiser, surtout en défense. C'est juste chaotique sans rien ajouter de positif. Des parties qui se terminent en 2min30 - 3min je vois pas l'intérêt, t'as même pas le temps de profiter que c'est déjà terminé, t'as pas le temps de vraiment t'adapter si jamais tu perds. Ca rend les défaites encore plus frustrantes pour moi (au contraire de ce qu'ils disent).

Ca fait penser à CoD où mourir n'a pas d'importance, t'es juste là pour frag. C'est pas pour moi.

LightBeam#319
Membre
0

J'ai fais qu'une partie ou 2 mais là bof hein, c'est juste nul j'trouve. Le pire c'est si tu joues tank lol, c'est juste encore pire. J'ai eu droit à double emp bah c'est nul à chier, après oklm j'ai joué Winston et c'était pas compliqué (par contre double widow quand personne veut dive avec toi ...)

Déjà que la saison est ultra reloue pour les tanks, ils font des expériences nulles pour rendre ça encore moins bien. Après bon c'est pas grand chose mais on est loin du premier piratage qui était beaucoup plus intéressant.

Freya#658
Membre
1

Je rejoins l'avis de LightBeam, la réduction des temps de partie était plus intéressante que ce dédoublement, qui après quelques heures de jeu hier, n'a apporté que de la toxicité supplémentaire dans les parties, beaucoup d'échanges salés (la routine vous me direz....) et le tank souvent bien isolé, ce qui ne donne pas envie de jouer ce rôle.



LightBeam#319
Membre
1

Je rejoins l'avis de LightBeam, la réduction des temps de partie était plus intéressante que ce dédoublement, qui après quelques heures de jeu hier, n'a apporté que de la toxicité supplémentaire dans les parties, beaucoup d'échanges salés (la routine vous me direz....) et le tank souvent bien isolé, ce qui ne donne pas envie de jouer ce rôle.



Ce que tu dis à propos de la toxicité ça me fait penser qu'en fait, moins t'as d'options moins y'a de toxicité. Surtout que là la possibilité de jouer des compos pétées en double fait que du coup pour t'assurer de gagner t'es obligé de te coordonner avec des inconnus. Donc ouais, ça vient vraiment pas de nul part et c'est logique quand ça demande à la fois de jouer coordonné tout en étant plus frustrant à jouer avec/contre

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