Blizzard parle du netcode et des serveurs à haute bande passante
Le Lead Engineer Tim Ford et le Senior Engineer Philip Orwig sont revenus hier en vidéo sur le netcode et les serveurs haute bande passante. Retrouvez ci-dessous les informations les plus importantes à retenir:
- La plupart des serveurs fonctionnent désormais en bande passante élevée sur PC.
- Blizzard étudie toujours ce déploiement pour les Consoles.
- La priorité numéro un pour la sortie était la stabilité d'Overwatch.
- Les serveurs calculent la qualité de votre connexion et vous proposent le plus haut taux de rafraîchissement possible.
- Le délai d’interprétation (IND) a été réduit de manière significative (d'environ 50 à 20) ce qui signifie que vous devriez moins tirer dans les coins.
- L'équipe continuera de travailler sur le netcode afin d'en faire le meilleur possible.