Des modifications importantes pour le Traquelard de Chopper bientôt en test sur le PTR

Arkentass | 04/01/2017 à 08h56 - 23

En réponse aux joueurs attendant des modifications pour la compétence Traquelard de Chopper, Geoff Goodman, Principal Designer d'Overwatch, a indiqué dans ce récent message que celles-ci arriveraient bientôt. En effet, l'équipe de développement prévoit de les proposer sur le PTR dès que possible, peut-être même cette semaine.

Voici les changements auxquels vous pouvez vous attendre:

Premièrement, la victime du Traquelard se déplacera désormais vers la position directement face à Chopper, plutôt qu'une ligne directe vers lui. Il existera un cap sur la distance 'sur le côté' à laquelle vous pouvez être attiré, de sorte que vous ne puissiez accrocher quelqu'un, faire volte face et le faire tomber d'une falaise. Cette partie (ainsi que d'autres corrections de bugs) devrait de manière générale donner au Traquelard l'impression d'être plus cohérent par rapport à l'endroit où les victimes sont tirées.

De plus, la vérification de la ligne de visée pour voir si le Traquelard doit fonctionner ou non sera désormais vérifiée à partir de la position de Chopper, et non plus celle du Traquelard. Cela veut simplement dire que celui-ci ne pourra plus fonctionner sur les cibles que Chopper ne peut pas voir lui-même. 

Pour finir, il existera une nouvelle vérification persistante de la ligne de visée pour le retour vers Chopper une fois le Traquelard accroché. Si cette vérification échoue, le Traquelard se cassera et retournera vers Chopper. Cela signifie que si vous êtes accroché et vous déplacez hors de la ligne de visée rapidement (via un dash, une chute, un effet de poussée ou autre), le Traquelard se cassera désormais et n'attirera pas la cible.

De manière globale, ces modifications rendront probablement Chopper un peu plus faible, mais l'équipe évaluera ses performances une fois que les joueurs le testeront et effectueront des ajustements si nécessaire.

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