Jeff Kaplan s'exprime concernant les soucis actuels de Reinhardt

Arkentass | 15/07/2017 à 10h01 - 2

Comme certains d'entre vous le savent probablement, Reinhardt présente actuellement quelques soucis dans son utilisation. Après un court message expliquant que l'équipe travaillait à leur résolution, Jeff Kaplan a publié au cours de la soirée un descriptif plus détaillé des progrès effectués en ce sens.

Certains des problèmes abordés (la hit box de Frappe de feu, par exemple) étaient corrigés avant la mise à jour 1.13. Le reste a soit été corrigé ou itéré dans cette dernière. L'ensemble de ces résolutions devraient désormais être disponibles sur le PTR. 

Problèmes de Reinhardt corrigés

  • La hit box de Frappe de feu était trop petite. 
  • Des problèmes d'oscillation de marteau affectés par une haute latence ont été corrigés.
  • Les développeurs augmentent également la vitesse des oscillations de marteau de Reinhardt de 10% de manière générale dans la mise à jour 1.13.
  • Plusieurs bugs d'annulation d'animation (également liés à la haute latence) ont été corrigés.
  • Les animations de Frappe de feu et Charge se synchronisent désormais correctement peut importe la latence du réseau.
  • La charge pin les cibles de manière fiable plutôt que de les repousser (Note : Les développeurs ont corrigé une série de problèmes et l'ensemble de ceux qu'ils ont été en mesure de reproduire. Comme Charge est une attaque basée en cône et que la latence est impliquée, il pourrait y en avoir d'autres qui font surface. N'hésitez pas à fournir des étapes reproductibles ou des clips vidéo afin d'aider l'équipe si des problèmes supplémentaires surviennent). 
  • La charge pin les cibles de manière fiable lors d'un déplacement sur des escaliers ou des rampes (voir ci-dessus). 

Problèmes restants

  • Choc sismique ne se produit pas sur les cibles sous certaines circonstances. Les développeurs prévoient de corriger ce problème dans le prochain patch.
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